Сергей Гайдуков
«OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»

Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.

Для программистов.

  Сергей Гайдуков «OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++»

ЧИТАТЬ/СКАЧАТЬ КНИГУ